孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……Type) = Initial ValueSubShader {}一个着色器(shader)可以包含一个或多个子着色器……此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/game/necromancy-emilys-escape

和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

; _subscriptions)中没有,就添加进来统一管理;同时一个ViewModel有可能接受到多个……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

RoboLingo(RoboLingo)

indienova.com/steam/game/1798820

RoboLingo 使用独特的专利技术,可帮助您学习 600 多个英语、西班牙语、德语、法语、意大利语……如果您不确定哪个按钮是正确的,请听口语翻译。您选择按钮的速度越快,您获得的积分就越多

谋杀之谜(MYSPERYENCE)

indienova.com/steam/game/1787910

MYSPERYENCE是一个结合了MYSTERY和EXPERIENCE的创造词,是一个供多个玩家从角色库中同时玩的……*请注意,玩家可以提前决定他们将重温哪个角色,但他们此时并不知道谁是罪魁祸首的角色

僵尸村(Village of Zombies)

indienova.com/game/village-of-zombies

人物 这是一款第三人称射击游戏,有多个角色可供选择。……在多人游戏中,主机决定在哪个地图上玩,加入大厅的玩家不能选择地图,他们被引导到大厅主机选择的地图

送货公司(Delivery INC)

indienova.com/game/delivery-inc

你需要同时处理多个送货任务,因此需要发挥你的快速决策与逻辑能力。由哪个司机来接下一单?

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

这个选项可以让你选择导出时需要包含哪个图层。Frames 帧:后面会详细讲,这里就是指要导出哪些帧。……在 Aseprite ,你可以选择多组帧加上标签。这样一个文件可以保存多个动画。……单个文件里多个素材排排坐接着选择切割工具,开始在每个物体上做选取,注意不要把其他物体的部分包括进来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)